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神武3提供了对神武工商体系的深度剖析和最综合的赚钱策略。 神武3提供了对战任务吗

作者:admin 更新时间:2024-10-20
摘要:很多萌新玩家都问,工商怎么玩,我的产业为什么老是倒闭今天由“晨曦微现“给大家深度解析神武工商业系统以及最全面的赚钱攻略做了个参考物价波动表,这些对于要弄商行的人,神武3提供了对神武工商体系的深度剖析和最综合的赚钱策略。 神武3提供了对战任务吗

 

今天《晨曦微闲》就给大家深度剖析神雾工商系统以及最全面的赚钱攻略。

我做了一个参考价格波动表。这些对于想要创业的人来说尤其重要。

小规模特色产品

丝绸小麦粘土木材

参考最低价109 109 112 112

参考最高价132 132 132 132

规模较大的特色产品

染料水果石金属

参考最低价228 216 228 216

参考最高价249 246 255 249

高端特色产品

盐茶

参考最低价387 414

参考最高价463 524

中档加工品

服装酒类陶瓷工具

参考最低价960 948 948 960

参考最高价1032 1032 1032 1032

高端加工产品

配件

参考最低价1743

参考最高价1932年

以上参考价格大致是我见过的最极端的情况,仅供参考!

抱歉,上面的列表是很久以前编制的。忘记改了,发现删不掉。这是大约三个月前参考碧雪区的价格编制的。大家最好参考自己所在地区的价格。价格稳定波动10%左右。

我最擅长、最喜欢的行业类型是商业银行,但商业银行的设立需要一定的资本。对于新手来说,不建议一开始就直接开商业银行。还有一定数量的储备资金无法动用。一旦操作失败,就会产生损失。如果你想经营简单,每天有稳定的收入,生产类是不错的选择。先说生产类型(这里也分析了员工技能,所以请仔细阅读生产类型)

【建设产业】

我们先以女儿国为例。生产型产业与各镇的特色产业相关。生产出来的东西就会带动相关产业。根据建立成本的不同,规模和生产产值也会有所不同。换句话说,这里生产丝绸。另外,木材的价格处于同一价格水平,其他三种物品的价格水平相似,但高于这两种。其次,上面所说的日常维护是指日常运营需要扣除的资金数额。也就是说,一旦你开始营业,你的日常资金就会减少日常维护的金额,无论你是否赚钱!每个行业每天的收入等于你每天生产的产品数量乘以单价减去日常维护资金。以下是算法细节

以长安城丝绸坊为例。描述的产出是最基本的,但员工也会增加产出。也就是说,实际建立的丝作坊每天的丝产量基本都在60多,如果你是新手,每天可以算65。每天产量约为65乘以24,即1560丝(实际产量会有波动,一般会比理论预估产量少,有波动也不足为奇)。 CA也有一个生产丝绸的女儿,但是CA的丝绸单价高一点,为120,生产的物品总价为1560x120=18720,减去日常维护和员工工资(生产加工员工的工资为一般不到3W,平均2W8)18720-50000-28000=10920就是你一天能赚到的钱。生产加工行业的利润计算是这样的,比较简单。至于你想如何选择行业类型,就看你自己的资金和喜好了。当然,作为新手,我建议你从最低规模开始(规模分级取决于建立成本),从生产行业开始,逐步将规模扩大到最高规模的加工业(不建议做珠宝) ,现在的珠宝成本高,利润不高,费力不讨好),你的资金慢慢积累,慢慢扩大规模,然后你就会越来越得心应手,后来建商银行就不会了因经营不当很快破产。

无论是建立生产型还是加工型工业,都不能太早决定,因为有些乡镇会因特定生产类型的稀缺而有优惠政策。这些类型的产业往往是由于该地区缺乏生产某种特产的产业,导致这种特产的产量比较少,价格较高的时候,系统会安排一段时间来建立这种类型以一半的成本实现工业化。下面是一个例子。虽然是加工型,但在生产型中有时也会出现这种情况。所以遇到了千万不要错过,它至少可以帮你节省75W的信用,最多甚至可以节省200W的信用。如下图(从目前的情况来看,这种情况在老区很少出现,已经基本稳定。这种情况在丝绸染料等小规模生产领域更容易出现,新区可以考虑这种情况)

【加工业】

我们来讨论一下生产行业是如何运作的。这里将分析员工技能。我会放出一些截图供大家理解。

【石矿】

这是生产行业的操作界面。流动性是你的行业可以筹集到的信用。上面是最多可以提取397W的信用,但是每天提取限额为500W。剩下的第二天就可以提取,但不建议让业界留着。流动性太少,因为没有足够的钱支付员工工资和提供日常维护,你的行业就会暂停运营。这是所有行业都需要考虑的!每天的工资取决于你的员工,而店主是最大的决定因素。掌柜有两种选择:一是找系统掌柜,二是自己负责。前者前期效率更高,产值增加更多。自己当掌柜既有优点也有缺点。好处是,你的工商业技能、效率和警觉性会随着你经营的时间而不断提升。

【工商业技能】

一旦技能水平提高,产业效率也会提高。一般3J以上的技能会有比较好的效率提升,所以这是一个不好的点。升级这两个技能其实并不是那么容易的事情,所以一开始的输出效率会很低。唯一的好处是日工资只发给4名员工。店主不需要支付工资,因为是自己经营的。所以一般来说,在生产加工行业,我建议玩家自己去当店主。

前期可以聘请店主。好处是会有奖金,还会有降价、加价的经验。缺点是日薪会高一些。

那么,员工和店主的技能可以说对产业效率的影响最为深远。

【员工技能】

这是一个对生产类型比较有利的技能,但是管理技能和风险控制(这个技能只是外观,感觉可有可无)。这两项技能只有店主才有,其他店主、店员都可以有。这些是影响你的工业产出的决定因素。奖金越多,每小时的产出就越多,但给的工资也可能会更多。至于员工的技能如何影响他们的价值进而影响你的日工资,下面针对员工的技能解释会说得清楚

让我们在这里区分员工技能。技能分为三类,一类是天赋技能,一类是专业技能,一类是人格技能。人才技能:这些必然是员工带来的。有3种类型只为相应行业提供产出速度增益。只带天赋技能和个性技能(个性技能不会影响数值),数值最低为6W,天赋技能一般都是这样,有生产天赋、加工天赋和贸易天赋

【制作人才】

专业技能:专业技能会随机出现在招募的员工身上。这些技能将提高或降低各类行业的速度。然而,当这些技能出现时,也会影响员工的价值,具体取决于专业技能的水平。这项技能既有积极的一面,也有消极的一面。积极的技能会增加一个人的价值,而消极的技能会降低一个人的价值。这项技能最直接影响员工的价值。正向专业技能分为三个阶段:行业精英(价值66000)、行业专家(价值78000)、行业大师(价值90000)。我个人的看法是,除非能达到大师级的团队成就,否则没有必要留住大师级的员工,价值确实很贵,续约时价值会增加10%。负面专业技能只有一项:行业新手(价值48000)。这样的员工只有具备“勤奋”的人格技能才能留住。还有的,虽然身价低,省钱,但是会扣效率,意义不大。所有技能的详细信息请参见下图。

【专业技能】

【个人技能】

对于店主来说,其实和员工类似。他们有积极的技能和消极的技能。直接影响效率的负面技能,除非勤奋,否则直接没有必要。但开贸易公司的店主却要考虑很多。贸易公司有负面技能。生产加工有这个技能就可以降低价格(其他增效技能好的话可以保留,但一般来说,生产加工行业,基本都有自己的员工,所以没必要可以考虑招收店主。)但是商业银行的店主如果有这个负技能,就相当于一个残疾人,会直接减少你的利润。

【不善言辞】

优秀的员工是那些容易被发现的人。一般来说,只有一种天赋技能和多种人格技能(忠诚、野心、勤奋、懒惰)的人价值六万(不等于工资,工资只占很小一部分)。 (据我估计,工资约为所有员工总价值的20%)。如果添加多个精英专家或者掌握技能,价值就会增加。大师级基本也就10W左右。一般性价比较高的是天赋加努力,其次是专家级和精英级。不建议刻意刷大师级员工(除非是为了成就,但是大师级团队不好刷,建议稳定后有几百万资金),然后再考虑刷那个成就),长期领导的工资应该会高一些,实际额外产出也不是很多。一般大师级别的人只需要陪伴一段时间,到了被解雇的时候就直接被解雇,不需要续约。店主是整个工商业的一大陷阱。招募店主太随意,很容易坑人。最重要的一点是,你一招店主,你每天的员工工资就要多消耗5-7W。对于生产加工行业,对于这种低成本的行业,不建议招店主,自己当掌柜是一个非常好的选择。

无论是生产、加工还是经营,有一点都不能忽视,那就是每个行业的仓库容量不同,达到上限就不会继续运营和补货。因此,即使你懒得开生产型,但请定期销售库存。也可以使用订单管理来解决。设定一个类似的价格,到时候你就可以直接卖掉。加工企业还应关注产能对生产的影响,商业银行则应关注买卖对仓库容量的影响。限制!

【仓库容量】

接下来我们来解释一下加工行业。如果仔细阅读生产情况的综合描述,加工业的情况基本上就会触类旁通。

【加工业】

加工业的运作模式实际上与生产工业类似。它们都是在当地销售产品,但加工行业需要在当地采购原材料。我们用下面的例子来解释一下。

【裁缝店】

这是我女儿开的一家裁缝店。加工公式为2+1=2(除珠宝首饰外,所有加工行业的加工公式都是这样)。 2份丝绸和1份染料生产一件衣服。除珠宝店外,加工类型的仓库容量为2500,因此每种加工材料的采购上限为1000。但由于加工配方的原因,建议采购比例为2:1,即1000丝和500 染料。一般来说,这次采购最终会生产1000件衣服。但事实上,加工过程中存在着微小的波动。你会发现实际产量只有978件衣服,或者有时还有丝绸或染料剩余,所以当这些情况发生时不要大惊小怪。至于员工的选拔,与生产型行业类似。具有勤奋技能的员工优先考虑。这个行业有勤奋技术的员工有3人,合同已经续签好几次了,所以日薪在3W以上。但这是值得的。标准生产效率是20件/小时,这里是28件,我们来算一下每天的净收入。 28/小时,每天产量672,单价960,总价645121,消耗丝672,染料336,丝单价117,染料单价246,总价加工材料161298,扣除日常维护20W,员工工资30630,扣除这三项,剩下的就是纯收入253193,也就是一天的收入。按照目前的物价水平,加工工业的实际利润要高于生产工业,而且两类工业的收入都比较稳定,所以对于不想投入太多精力跑工商业的玩家来说,加工行业是一个非常好的选择。

工商系统转业的成果之一是我转业5次。从建立资金和利润来说,最好是从小规模走向大规模。小规模到大规模有利于资金的逐步积累,资金雄厚。经营企业可以说是如鱼得水。想要长期盈利,绝对不能在生产型行业呆太久。如果产品市场饱和,价格下跌时间过长,就很难盈利。可以考虑以资金为基础的生产型产业规模转型。以女儿国为例

【女儿国市场状况】

可以看出,当地工业的特产非常便宜,规模较小的产品更便宜。产业转型只要注意一件事,那就是同类型的产业不能在其他地区建立。比如你在女儿国建丝绸坊,转型时就不能选择在长安建丝绸坊(只有长安才能建丝绸坊和女儿国),当然,如果你选择在长安转型建立,那里就没有丝绸作坊可供选择。现在神武产业转型有一个限制,那就是同类型的产业在改变地区时不能转型。也就是说,如果你在女儿国建立了丝绸作坊,想要转移到长安城,就没有将丝绸作坊转移到产业的选项。只能转换到丝工坊以外的行业。

这家商业银行是我最喜欢的,我想重点关注它。经营状况良好,市场稳定。一开始,一天赚4.7万元基本上不成问题。然而,目前的市场形势却让这一切变得不可能。平均每天能赚3.7万元,已经很不错了。但在特殊活动期间,你仍然可以赚取近60万至70万元的收入。虽然回报很高,但也必须承担一定的风险。这是商业银行最大的特点,也是我不建议新手一开始就创办商业银行的原因。因为我是在工商上线一两个月后才开始玩的,而且一开始就开始开商业银行,这让我作为一个年轻人吃了不少苦头。一开始我也吃了不少亏,但还是坚持了一段时间。后来我慢慢摸清了门道,开始慢慢赚钱。该帐户成为对我帮助最大的帐户。

【商业公司】

与其他类型的行业不同,商业银行设立没有地域要求,不依赖自身生产或加工,依靠商品容易流通的中间商赚取利润。

【商户(贸易型)】

交易行的运作方式与现在的交易商类似。效率受从业人员和店主的贸易人才、专业技能和人格技能的影响。然而,效率指的是商队的速度。商行的交易必须考虑城镇之间的距离。最近的两个城镇(交易距离为500,商队大约需要20个小时才能到达),基本上意味着一天运营,一天结算收入。

贸易行有3辆商队。不同城镇之间的贸易需要商队的运作。每笔交易买入限额为80W。也就是说购买物品的总价上限只能是80W。对于出售,限制为100W,并且您计划出售的物品总价最高只能为100W。每天能够运营3辆商队的能力是建立在贸易城镇相邻的前提下的。如果你想去一个遥远的城镇进行贸易以获得高额利润,即使商队可以净利润25万,一个商队需要消耗2天的时间,所以平均一天赚取的利润远远小于获得的20W的近似利润来自邻近城镇的一笔交易。因此,选择的交易城镇必须是相邻的两个城镇。买卖商品时(如上截图窗口),可以看到选择交易地点的交易。距离!

买卖中最常见、最直白的道理无非是“低价买,高价卖”。这取决于你的计算能力。您首先必须考虑您的店主。对于一个企业来说,一个好的店主确实是决定你利润的关键因素。店主有两个关键技能。这两个技能就是涨价技能和降价技能(影响买卖物品的价格)。这就是为什么没有店主就无法经营企业的原因。角色加价和降价能力增长非常缓慢,并且一开始没有加成(角色加价和降价能力的增益将在后面解释)

【店主技能】

对于刚开始玩交易行的玩家来说,大师级的降价和升价技能(收益为15%,这是正常情况下的最高值)是一个很好的助推器。

如果店主善于提价,你卖的东西可以在当地城镇的价格上有所提高。一般来说,如果你买了价值80W的东西,到另一个城镇卖的话,可以卖到100W以上,但是计划的销售限额是100W。多余的会累积在仓库里,所以这种情况你应该计算一下,让你卖的东西差不多有100W,这样你想买的东西就不需要80W了,这样可以节省资金。另一方面,你也可以赚到更多的钱。如果你有很好的降价技巧,就不用太担心。当然,便宜的时候多买一些。这样你就可以在本地卖80W的东西超过100万,因为卖的时间限制为1小时,超过100万的部分要等1小时后才继续卖。一般来说,没有特别的时间加成,或者可以稳定自己的涨价能力和降价能力在15%左右(找刚开业的店主招募有涨价能力的店主不是特别容易)而大师级别的价格较低,且价格水平不保证会出现比较大的价差),则基本不会出现上述情况。越到游戏的后期,你就越需要开始关注这些情况。而且这两个技能不仅可以通过掌柜获得加成,而且玩家长期经营之后,玩家的降价和加价的工商业技能也会得到提升。这种情况下,店主降价和涨价的次数较少,可以通过人物技能来弥补。以这个业务为例。加价技能提升10%,但如果玩家的加价技能达到3J(每1J增益2%,3J相当于增益6%),实际加价效果为15 %(因无特殊事件增益,买卖物品实际增益效果上限为15%)。玩家的提价技巧随着出售的物品数量的增加而提高。一般来说,一辆大篷车的销量在92W以上。涨价技能加2点经验,也就是说每天最多可以加6点,并且随着时间的推移慢慢增加。砍价技巧是通过买货逐步提高的。建议当掌柜的降价技巧降低10%时,开始选择进货获利。这样一来,他就能盈利,砍价技巧也能轻松提高。购买商品价差可减少10W左右。同时降价技能增加2点经验值,当天最多可增加6点经验值。同样,你在买卖时也要注意自己的涨价和跌价能力,知道自己能涨价和跌价多少,这样你才能有计划、精准地管理你的买卖!

【工商业技能状况】

优秀的企业经营者必须有敏锐的判断力。他们每天开店千万不能忘记的最基本的事情就是关注市场行情的变化(本地特产以外的物品的价格、本地库存的比例、本地数量的增减)今天)。这四个是一个重要的指标。不能因为某种产品价格高就盲目选择购买。如果库存比例很高(大约70%以上),尽量不要选择购买。购买会增加库存。这只会使产品库存过剩。价值大幅贬值,无法达到获得最大利益的目的。当你看到某个产品出现绿色下降时,你可以参考该地区价格的90%的稳定值。当达到相对较低的水平时,你可以选择在本地购买该产品,然后从其他地方出售。有些人比较敏感,会很快卖掉。如果你先买,别人买多了,跌幅就会缩小,商品价格就会开始上涨,你就会错过一个好商机!

优秀的投资者必须学会自己寻找商机。他们不能每天只买卖固定的物品。稀有的东西更有价值。购买和出售固定物品。时间一长,同类商品就会积累、贬值,不利于长期盈利,所以必须经营好生意。不仅要能找到商品的价差,参考自己的业务技能计算出商品的买卖数量,还要关注市场行情的变化。工商制度还是比较实用的。有时突发事件的发生,也是有利商机的到来。点击行情详情,左下角会有活动记录。有时商品价格变动的时间也会出现在里面,方便您参考自己的情况。选择某种产品降价幅度较大的某个城镇,适合购买,可能会赚大钱。在某个城镇,某种产品的价格很少上涨,因此你可以计划出售它来赚取利润。关于如何利用特殊事件获利的具体注意事项,后面会提到。

【长安城市场详情】

【全国时事动态】

下面我就通过一个例子来教大家如何操作贸易公司的商队。获得技能的具体算法也会给你解释清楚。我们以这家贸易公司为例(这是3年前的例子,我懒得用新的例子了)。数据也不错,应该喜欢),结合以上人物技能,总涨价能力加成15%

[商业公司示例]

根据参考价格,您可以选择出售丝绸、小麦、石头、金属、茶叶。该企业位于长安市。您可以选择将物品出售到女儿国或临仙镇。林县镇出售的丝绸市场价格为138,是最高的。 (注意LX的丝价是120,这个数据是乘以1.15计算出来的,必须注意的是,提价的时候,小数点后面的数字都被删除了。Shenburi算法不进行四舍五入,只保留了即使小数点为0.9,结果的整数部分也无法进位)100W除以138意味着购买7246丝

【长安城市场详情】

买只需要74W以内,但卖可以卖100W。这支商队可以获得26W的净声望。其他商品也以类似的方式计算以选择买入或卖出。但请注意,交易行的仓库容量为8000,购买的物品总数不能超过8000。出售的物品是丝绸或小麦,一次价格约为6600。建议先买后卖,以免影响您下次购买。一个大篷车计划。尽量养成先从大事做起,先解决大事,然后再赚取小生意利润的习惯。

特殊活动需要注意什么。虽然特殊活动是一个非常好的盈利点,但也有一些细节需要注意。以下影响物品价格的事件我称之为特殊事件。 10%的下降是一个很大的差距。现在有了15%的降价,一旦有商队经过,只需要原价的75%就可以购买,基本就能赚到27万的商队了。

【特别活动】

不过,在商业银行买卖时也有一些细节需要注意。当您选择购买商品时,价格将是任何价格。但如果您选择出售,您的出售价格将根据您的大篷车的交付情况而定。所在地当地物品的价格(这里说的价格都是基本价格,店主和玩家本身的技能还是有影响的)。购买商品时,您只查看购买时商品的价格。也就是说,商品到达您所在地区后,无论价格变动多少,都不会影响您购买商品时的原价。交易就是一手付款,一手交货。你的钱已经给了,所以卖家不能以任何理由根据当地价格与你讨价还价。出售物品时没有任何议价。你是主动方。如果你把它们送到那个地区去出售,你只能根据当地的价格和你的提价能力来出售物品。一个简单的比喻就是,你花80W购买本地商品,你发现卖掉可以收回98W的信用。然而,当货物被运送到不同的地方时,货物的价格就会发生变化并上涨。可以恢复100W以上。如果降价的话,你收回的积分也只有96W或者更少。上面显示的你可以收回的98W只是给你一个参考收入,并不是最实用的。

由于上述情况,对于这个持续4天左右的特殊活动,特定产品涨价10%和降价10%两种情况必须区别对待。当特殊事件使某个城镇的特定商品价格降低10%,而你的贸易公司所在的城镇距离该城镇1000公里时,则忽略这个特殊时间(商队旅行需要2天,即不值得)。你的企业所在的城镇是距离该城镇500公里的另外两个城镇(假设你的降价能力是15%)。首先,你要考虑降价的商品是否是该地区的特产。如果是该地区的特产,运输2天后您就会发现利润。数量不多,可以考虑放弃购买该商品;如果不是当地的特产,你可以充分利用这4天放心地购买该商品,因为一般来说,这样的销售是比较稳定的,不会出现波动。太大了。而如果你的企业所有城镇都发生降价事件(假设你的企业提价能力为15%),此时你还应该考虑你的具体产品是否是当地的特产。如果是特产,降价后价格一般会慢慢上涨。一般来说,仅仅2天后,你的利润值就不会太好,但你还是可以考虑在活动结束前一天多买一些这个产品,同时保证你的仓库有足够的库存空间。然后在特定时间结束时,商品价格上涨10%,并立即出售。如果某种特定产品不是当地特产,则要看该产品的价格与其他城镇的产品价格相差多少。一般来说,差别不会太大。经过计算,如果发现可以卖个好价钱,则可以考虑出售,但如果相差不大,则放弃。直到特殊时期结束,您可以在控制库存的同时继续以降价购买特定商品,然后在活动结束后商品价格上涨后迅速出售。坠落,尽可能快。

当某城镇特定商品价格因特殊事件上涨10%时,这种情况比上述情况稍差,有效利用率几乎是上述情况的一半。如果你的房产所在的城镇距离该城镇最远(1000公里),仍然会被视为没有发生过这起事件。是不是你所在的镇离那个镇比较近(假设你的提价能力是10%-15%),还是应该先考虑一下这个特产是不是当地的特产?如果是当地特产的话,情况就更好了。你可以选择本地购买,然后卖到那个城镇。如果活动结束时间是10月4日0:00,那么你不能在10月3日将该产品出售到该城镇。当你在10月3日出售它时,它将在10月4日交付。在那之后,产品将恢复到原来的价格。到时候能赚10W,也不错了。而如果不是当地特产,还需要每天计算与该镇特产的差价。如果价差太小,就放弃。如果差价还是比较大的话,可以考虑卖掉。如果你的产业所在的镇就是那个镇(假设你的提价能力是10%-15%),你就不用这么担心。看看从外地采购的80W产品就知道了。先不要点击确定,然后把城镇改回当地城镇,就会显示可以拿回多少钱。然后你就可以根据自己能赚多少钱来决定是否购买。一般来说,非特色产品比特色产品利润更高。同样,还要注意的是,在特定活动结束的前一天,无论购买能赚多少钱,都不要考虑购买。第二天之后,价格又恢复原价,你赚不了多少钱。

还有一些特殊事件需要关注。这次特殊事件具有意想不到的性质。有两种:第一种是在一小时内从异地购买物品获得折扣,降价10%。考虑到您的商家降价能力为15%,您购买的商品价格仅为原价的75%。也就是说,如果你原本购买物品在本地出售的话,可以卖到差不多100W,但是有了这个加成,如果你从外地购买了一批物品在本地出售,可以卖掉110W以上的声望,只要合理分配空间就可以了。确保三批货到货时不超运。今天三个商队能为你创造的利润最高是70W以上的声望。当然,现在各个城镇的物品价格差距已经不是很大了。有一天赚了差不多65W已经很不错了。二是在一小时内将物品卖到异地并有涨价BUFF,然后再涨价10%。这个特殊事件实际上几乎没什么用,除非这个BUFF发生在你的货物即将到达不同城市出售之前的一个小时内。这种情况发生的概率和买彩票差不多。随机性太大了。其实概率很低。当发生长达一小时的紧急情况时,您可以快速利用外地采购的降价折扣。在那一小时内计划好你想买的东西,那一天你肯定会获得比平常更多的积分。但如果一小时内异地出售时价格上涨了10%,则不能再选择异地出售物品。单纯看那里的数据,你会认为只需要花70多W就可以卖100万W,但是当你发货的时候,1个小时早就过去了。当你卖掉它的时候,你不会享受到加价的BUFF,而你最终收回的信用最多也只有90W多。说白了,如果这个事件发生在你选择出售物品的时候,那你就绝对无法选择在那个小时内出售该物品。

再举个例子,比方说傲来茶叶原来物价是480,临仙的茶叶价格是476,傲来的茶叶因为特殊事件价格在10月2号0点到10月6号0点上涨了10%,你是在临仙的商行,在这种情况下,你可以选择在10月2号到4号选择买进茶叶卖到傲来过去,这样的话,你的商品会分别在10月3号到5号的时候送达到AL,你所卖出的茶叶的价格还是因为特殊事件而涨价的,但是如果你在10月5号的时候还继续买茶叶卖到傲来的话,你的商品会在6号0点之后送达,那个时候你的茶叶卖出的价格已经恢复跟原来差不多或者比平时还要更低的水平了,也就是说你已经赚不到多少钱了,你就只能在2号和4号的时候利用好这个时机选择卖出茶叶到傲来。 在这里所说的例子中,傲来的茶叶虽然商品价格涨高了,但是不止是有你会卖茶叶过去,也会有更多玩家到那里卖茶叶,到时候傲来的茶叶存量会增加,反而开始慢慢降低茶叶的价格,你就会发现你赚到的钱实际上是一天比一天少点,虽然差距也不会多大。 对于像我这样要经常花费信誉的朋友,给你们个小建议,可以每天经营完后,商行留下100W的资金,第二天运作完,可以再留下100W,剩下的就是昨天赚到的信誉,你就可以知道每天你赚了多少了,还可以将信誉带在身上,一举两得,当然了,这个也是我的个人习惯,你们随意吧!!!! 至于打工,建议自己多开三四个角色弄生产型或者加工型产业给自己打工,前提是你的其他角色有至少300W底子的资金才可以开始给你自己号打工。 估计你们也会问为什么,给别人打工要被宰,给自己打工就是任性,你们花一样的体力,别人给你工作打工个20次,能赚个4W信誉已经算好人了,但是你给自己号打工,花费最少的体力值做最简单的工作20次都能赚6W,最低规模的丝绸作坊,发布工作一次花费体力20点,每次工资3000信誉。到了铁匠铺那类规模的,一次打工花费体力要45体力,每次的工资是6000信誉,总共就是12W的信誉。当然了,既然想任性就要有任性的资本,这就是我为什么说其他号要有300W信誉的底子,就是能保持稳定的让你自己给自己打工,并且能让自己赚的信誉最大化。 上面只是其中一方面,另一方面就是你以后打工就不用到处找谁给的工资多,也不用顾虑体力选择工作,而且打工技能也不是白给你练的。 打工技能有2个,一个就是帮助你打工减少体力消耗,另外一个就是让你打工获得的工资更高。这里就废话少说,直接给你们看个例子的数据你们就明白了。 打工技能为0J的时候,自己给自己发个工作,实际获得信誉这么多 【打工】 但当打工技能满级的时候,结果就是不一样了 【打工满技能】